Bashiok ci aggiorna sullo sviluppo e nuovi nomi delle Skill Runes sul forum di Battle.net, rispondendo come al solito a discussioni degli utenti.

Utente:
Bashiok ci disse che loro avevano revisionato il rune system. Nessuna delle attuali Skill Runes presenti ingame sarà presente nella versione finale del gioco.

Bashiok:
Beh è quasi vero ma non del tutto. Cosa ho detto prima? probabilmente qualcosa di insano.
Le rune sono state rinominate sul serio perchè avevamo bisogno di maggiore flessibilità per evitare di dare loro un nome che si distaccasse troppo dal loro reale effetto.
Poniamo il caso che ci fosse stata una Skill Rune chiamata “multi strike” e che questa avesse avuto un effetto di… diciamo… rallentamento? Questa avrebbe avuto l’effetto che vi sareste aspettati leggendo il suo nome? probabilmente no.
Inoltre, personalmente, i nuovi nomi (che non rivelo, nel caso questi dovessero cambiare di nuovo) sono molto più appropiati per l’atmosfera ed il mondo di Diablo. Nomi come “Lethality/multistrike/power” erano nomi molto più legati alle meccaniche di gioco ed anche quando li abbiamo cambiati in “Viper/Hydra/Force” essi avevano preso un’assonanza mistica. Adesso invece prendono il nome di materiali correlati al loro nome. Questo è grandioso perchè di fatto sono realistici e ed allo stesso tempo si sposano meglio con l’ambientazione di Diablo, secondo me.

Le rune saranno ancora identificate in diversi tipi, si saprà che “questo tipo di runa” andrà a modificare il danno in qualche modo e che “quest’altro tipo di runa” di solito influisce sulla diminuzione del costo dell’abilità (in mana, energia o quant’altro – ndt), “quest’altro tipo ancora” invece è una wild card che solitamente modifica l’effetto della skill in qualche modo strano. Al momento c’è abbastanza libertà e questa “multi-strike/hydra” o come la vogliamo chiamare, non ha necessariamente il significato predefinito di “multi-strike”. Qualunque cosa esso possa significare per ogni giocatore.

Non è del tutto chiaro per un giocatore cosa otterrà con una runa su ogni Skill alla quale verrà attaccata, ma non poteva essere così neanche prima. Avere i giocatori incuriositi dallo sperimentare un effetto piuttosto che dare loro già un’idea prestabilita del risultato è la strada migliore.

Bashiok torna dopo qualche intervento di altri utenti a confermare quanto segue:

I nomi dei tipi delle Skill Runes sono: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster.

Dato che nel precedente intervento non voleva rivelarle perchè temeva cambiassero di nuovo, si suppone che se invece adesso le ha comunicate resteranno quelle.

Inoltre ci rivela anche la sintassi di come appariranno ingame e come verrà gestita la loro qualità.

[qualità] [tipo di runa] Runestone
Io non penso che i nomi delle qualità siano stati ancora decisi (?), ma per esempio dovrebbero essere qualcosa del tipo “Minor Alabaster Runestone“.

Ci sono stati anche altri interventi a riguardo sia di utenti che di Bashiok, dove veniva chiesto se alcuni dei vecchi effetti fossero stati rimossi o meno per venire incontro ad i nuovi nomi delle Skill Runes. Bashiok ha risposto che nessuno dei vecchi effetti è stato rimosso, per quanto lui ne sappia, semplicemente quello che faceva prima la SR “Multi-strike” adesso lo fa “Indigo”, e qualunque sia il suo strano effetto su diverse skill sarà sempre qualcosa relativo al concetto di multi-strike (colpo multiplo). Per quanto riguarda i nuovi nomi invece, molti utenti si sono lamentati preferendo quelli vecchi ma Bashiok ha risposto che non ci si deve basare su quanto suona figo il nome di una runa ma bisogna puntare al suo realismo… un conto è un uomo comune che trova una runa di alabastro e la chiama runa di alabastro, un conto è lo stesso uomo che raccatta la stessa runa e senza alcun motivo la chiama Mystical Viper rune.
Effettivamente… -_-!

Fonte

Le Skill Runes, chiarimenti

Sul forum di Battle.net un utente stava cercando di spiegare meglio il funzionamento delle skill runes e Bashiok gli ha corretto il post:

La funzione delle rune è quella di modificare un po’ il modo un cui funziona un’abilità.
- “un pò” e “in modo significativo” sono misure relative. Molte delle skill apportano modifiche significative.
Ci sono solo 5 tipi di rune
- Sbagliato
Le rune di basso livello si trovano facilmente nei drop per cui non è difficile trovare la modifica che serve
- Su quale video ti stai basando, il demo oppure quello dove abbiamo fissato i tassi di drop?
L’unica differenza con le rune più rare è che hanno un potere migliore sulle stats
- Sbagliato
Se l’unico effetto delle rune fosse solo un piccolo aumento dei danni o delle stats non sarebbe un cambiamento molto eccitante.Perchè quindi non consetire di sceliere tra le 5 modalità operative per ogni albero di abilità?
- Funzionano proprio come l’equip, come armi o armature ed insieme al resto contribuiscono a creare un insieme di oggetti da droppare e attraverso il gioco ed il trade sarà possibile creare una build. Renderle un semplice scambio vorrebbe dire tagliare via una parte importante del gioco sulla quale puntiamo molto.
Se il solo bonus di una runa molto rara fosse avere +5 anzichè +4 sarebbe piuttosto stupido..e come giocatore casuale non mi ecciterebbe avere un piccolo bonus di +1 di differenza.
Sarebbe davvero poco eccitante cercare disperatamente le rune se poi l’unico scopo è avere un misero bonus. A differenza del rituale delle runeword come HOTO, mi faceva sentire come se stessi facendo accadere una grande magia.
-Sembra proprio che hai apprezzato il craft delle runewords e questo non vuol dire che il sistema di skill rune non ti piaccia. I due sistemi sono totalmente diversi e servono per fini diversi. Non sarà soltanto il +5 ad emozionarti, per quanto possa davvero servire una buona stat nell’endgame, vi emozionerà molto il drop delle skill rune, per diversi motivi. Se per esempio avete un Wizard livello 10 e per 10 livelli avete usato il solito missile magico che ok funziona bene ma…hey cos’è questo??Avete appena droppato una skill rune che trasforma il vostro missile in uno termoguidato (che segue i nemici) o qualcosa del genere. Questo è un cambiamento sostanziale e scommetto che è emozionante ed eccitante per tutti i giocatori.
Sostanzialmente scrivendo questo post vorrei che vi rendiate conto di quando fossero potenti le runewords in Diablo 2 e che le riportino indietro…eventualmente scambiando le rune di Diablo 3 che non hanno alcun motivo per essere utilizzate.
- Il sistema di runeword era piuttosto bello ma ha finito per causare diversi disagi pure essendo un modo diverene per modificare gli oggetti. Ma sistema di potenziamento per l’equip non influisce sulle vostre abilità.

Rivelato il sistema di Skill Runes

Jay Wilson, lead designer di Diablo 3, spiega come funzionerà il sistema di Skill Runes.

” Le Skill Runes verranno droppate a random dai mostri e saranno usabili da tutte le classi. Sarà possibile attaccarle ad ogni abilità come un oggetto, cambiando completamente il modo di usare quella skill”

Un esempio pratico potrebbe essere la skill “Teleport” (teletrasporto) abbinata con la Skill Rune “Striking” (colpire) che rende l’incantesimo di teletrasporto anche un’abilità offensiva in grado di danneggiare i nemici. Oppure, altro esempio, la skill “Skull of Flame” abbinata alla runa “Multistrike” che divida la palla di fuoco in più sfere infuocate che vanno ad impattare diversi nemici.