Intervista a Jay Wilson

Di seguito l’intervista di in.diablo.de al Gamescom 2010 tradotta in italiano.

D: Quali sono i punti di D2 che avete migliorato in D3?
R: Su ogni aspetto del gioco sono state fatte numerevoli modifiche e cambiamenti. Le carovane, irrobustimento e molte altre cose.

D: I set degli oggetti sono divertenti da collezionare ma non sembrano veramente utili.
R: Conosciamo i problemi dei set e stiamo cercando di risolverli ma se non ci riusciamo verranno tolti dal gioco. Abbiamo altre idee che potrebbero funzionare.

D: Ho sentito che i boss finali saranno come in Warcraft, è vero?
R: Le battaglie per i mostri finali  non saranno in stile WoW dove sono più verso il team ma più in stile Zelda dove il boss si adatta alle meccaniche del gioco. Da li abbiamo preso qualche idea  anche se comunque resterà lo stile di Diablo.Se li avessimo fatti come in wow allora sarebbe stato necessario un team con dei ruoli prestabiliti e non è sicuramentelo stile di gioco di Diablo.

D: Su cosa state lavorando al momento, su qualche atto?
R: Gran parte del team sta lavorando su tutti e quattro gli atti quindi sono tutti in produzione mentre un’altra parte del team si sta occupando di sistemare alcuni dettagli del gioco come per esempio le quest che non sono al livello che vogliamo.

D: Come pensate di bilanciare le risorse?
R: Bilanciare le risorse non è poi così difficile, alla fine è matematica e noi abbiamo tanti bravi ragazzi in matematica! Ci sono cose più difficili da bilanciare che sono soggettive come per esempio tra due incantesimi, uno con AOE
e l’altra con un singolo target, quale delle due farà più danno? Quella AoE sarà più debole perchè colpisce più target oppure no? Queste sono cose soggettive e sono più dificili da bilanciare mentre con le risorse è semplice.

D: Puoi dirci qual’è lo stato dell’instabilità?
R: Oh si ne possiamo parlare. Per il wizad non abbiamo ottenuto un effetto che ci piacesse. L’ultima versione era costituita da buff e debuff che colpivano il wizard quando diventava instabile, erano buff abbastanza forti. I suoi danni raddoppiavano ed aumentava il danno del critico. I giocatori però non se ne erano neanche accorti e quando lo abbiamo fatto notare non hanno cambiato il modo di giocare e questo non è l’effetto che vogliamo. Adesso la risorsa si chiama Arcane Power e non è diversa dal mana sotto diversi aspetti. Si rigenera rapidamente ma resta la stessa nel tempo, non cresce. E’ una quantità prestabilità che rimane tale, però ci sono un sacco di abilità passive che la migliorano.
La furia è sempre la stessa. Abbiamo perso un pò di tempo a sistemarla un pò, avere i costi giusti per le abilità diverse in modo che la furia non rallenti il gameplay del barbaro.
Il Monaco usa lo spirito, le sue combo lo rigenerano e viene utilizzato per le sue abilità più potenti. Non può farle di continuo ma sono grandi atacchi, evasioni ed alcune abilità sono di recupero. Funziona bene.
Il Witch Doctor usa ancora il mana.

D: Parlando dei riferimenti di giochi precedenti,Wirt tornerà con la sua gamba?
R: Mi piacerebbe riaverlo sotto qualche forma ma ancora non abbiamo un’idea originale. Abbiamo però implemenato alcuni personaggi dei giochi passati. Adria è la strega di D1 e farà ritorno come personaggio importante. Anche Deckard e Tyrael torneranno e potremmo anche inserire una delle classi di D2 come personaggio nel gioco.

D: Cosa dobbiamo aspettarci dal crafting? Gli oggetti migliori saranno droppati dai boss?
R:Uno degli elementi fondamentali del crafting è quello di poter comprare i migliori oggetti di cui hai bisogno insieme alle ricette per crearli. Il nostro scopo è di far creare si alcuni oggetti buoni ma che non siano i migliori in assoluto.

D: Gli oggetti creati possono essere venduti?
R: Il problema è che il crafting produce oggetti a random. Il sistema è molto simile alle scommesse di D2, sapete il tipo di oggetto ma non ne conoscete le caratteristiche, così anche con le migliori ricette dovrete fare diversi tentativi per ottenere un buon oggetto. Anche con il crafting è possibile fare oggetti forti ma si svalutano perchè gli altri giocatori possono creare le stesse cose.

D: Ci sono alcune specializzazioni per il crafting?
R: Dopo aver raggiunto il massimo livello in crafting puoi specializzarti in alcuni settori ma non sono esclusivi, se vuoi creare soltanto le asce non ti verà negata la possibilità di creare spade o armature. Ogni specializzazione ha bisogno di diversi tipi di risorse e ti puoi specializzare in tipi di oggetti che preferisci.

Diablo 3 sbocca anche su you tube.

Il nuovo canale ufficiale di Diablo III su YouTube ora è live!

Potrete finalmente trovare le versioni in  streaming ad alta qualità dei loro filmati, i trailer di gioco, e i filmati in-game , compreso il video caravan nuovo di zecca in anteprima.

link al canale di facebook di Diablo3

Ecco inoltre le ultime 3 foto provenienti direttamente dal Gamescom.


In queste 3 foto e’ possibile notare la grafica di Diablo e una parte dell’interfaccia utente per farsi un’idea più accurata sul gioco.

Ieri al Gamescom, in Germania, e’ stato mostrato per la prima volta un nuovo video che mostra il Crafting del gioco.
Il video mostra nella prima parte la quest del crafting, nella seconda il crafting e nell’ultimissima parte un piccolo combattimento.

Una cosa importante di questo sistema di crafting e’ che gli Npc non sono statici, ma ogni artigiano ha una sua storia e una sua evoluzione nella crescita delle abilità, quindi impara nuove ricette e nel corso del gioco i giocatori potranno usufruire di questa evoluzione.

Se osservate la seconda parte del filmato vedrete come si evolve la bancarella , mostrando il nuovo stato dell’npc.
Questo sistema di personalizzazione degli npc aggiunge profondità al gioco di Diablo III.

Diablo 3 al GamesCom

Il GamesCom si avvicina e con esso la speranza di poter provare il gioco per alcuni fan di Diablo che si troveranno a Cologne dal 19 al 22 Agosto. Non si sa se effettivamente la demo avrà degli aggiornamenti, ciò che è certo è che non presenteranno la quinta classe, la speranza è di vedere alcune nuove features. Bashiok promette che verranno mostrate nuove aree, nuovi mostri ed i personaggi aggioranti.