La skill Haunt ed i Boss Effects

Sul forum di Battle.net un utente ha commentato il video del gameplay sul Monk e Bashiok ha risposto alle sue critiche.
Utente:

1:22 Il Witch Doctor sputa fuori un lungo flusso di qualcosa al fallen che viene inondato da una luce e muore. Fortunatamente, o forse sfortunatamente, ho avuto modo di usare la Haunt skill al Blizzcon 09 e l’ho potuta riconoscere. E può darsi che adesso qualcuno dei miei sostenitori capirà cosa intendevo dire quando dicevo che fosse orribile. Per coloro che non l’hanno visto, la skill Haunt evoca uno spirito invisibile che si impossessa di un nemico causando lui un danno continuo fino a che questo non muore. La descrizione diceva che lo spirito sarebbe durato 6 secondi ma dura di più quando si impossessa di qualcuno.

Quello che penso di questa skill, è che sia soltanto una versione più debole e con bersaglio singolo di Locust Swarm.

Bashiok:

Haunt, si.
E’ essenzialmente un DoT “premi e dimentica” che saltella in giro fino a che non uccide qualcosa. Abbastanza utile per avere qualcosa che danneggia sempre i nemici.
Perchè ti sembra orribile, specificatamente?

Più avanti Bashiok interviene di nuovo.

Julian, noto masochista, continua a leggere i forum ed i fansites ed a fornire maggiori informazioni su abilità ed effetti.
Risposta: Haunt, lui voleva far passare l’effetto visto per la skill come “la più ridicola grafica temporanea di tutti i tempi”. Non è ma stata nostra intenzione mostrarlo nello stato in cui era, è molto imbarazzante. Ma non temete che la skill sta venendo revisionata (tecnicamente e visivamente) per rendere meglio il concetto di essere posseduti.

Sempre nello stesso filmato viene mostrato come vengono evidenziati i boss o i mob speciali all’interno di Diablo 3, ma lo stesso utente di prima fraintende e critica, Bashiok quindi interviene di nuovo per puntualizzare.

2:17 I davvero non so come tutti non se ne siano accorti. Dopo che i cultisti sono tutti esplosi è apparsa una sfera pulsante che sembrava restringersi ma poi è esplosa.
Nessuno dei mostri sembrava un boss, quindi penso che questo sia un rune effect di Exploding Palm. Probabilmente quando 4 o più nemici esplodono in una volta sola, viene provocato questo effetto, facendo più danno.
Io dovrei veramente smetterla di trovare questi dettagli. Suppongo che tutto funzionerà nella versione finale.

Bashiok risponde

Tu puoi facilmente notare che uno dei cultisti ha un effetto fulmine intorno ad i suoi piedi (è fievole), indicando che è un campione o un mob raro con un affisso elettrico.
L’effetto che stai indicando è un fulmine post-morte del campione/mob raro. Lo stesso effetto avviene con tutti i tipi di danno sui mob che possiedono questo affisso.
I mob rari o i campioni possiedono una fioca luminescenza che è abbastanza evidente in-game (indicando che non sono mob normali) ma che non si nota nel filmato a causa della qualità inferiore.

Fonte

Sul forum si è discusso in questi giorni di Exploding Palm, un’abilità del monaco che a quanto pare sarebbe in grado di far esplodere in una nuvola di sangue anche scheletri che come sappiamo sono fatti soltanto di ossa e polveri. Com’è possibile?

Bashiok:
“In Diablo 3 ci sono tantissime diverse animazioni di morte uniche, l’effetto di Exploding Palm è un effetto che non dipende dalla vittima ma è intrinseco dell’abilità stessa. Infatti, quando il monaco applica l’effetto di sanguinamento appare un cuore sopra al nemico che batte e dopo un pò esplode facendo danni ad area ed è proprio il cuore che esplodendo produce una nuvola di sangue.”