Sempre dal forum di Battle.net alcuni utenti hanno alzato il problema relativo alla durabilità degli oggetti in Diablo 3, che fino ad adesso non è stata nè confermata, nè smentita.
In mezzo al solito scambio di opinioni e constatazioni interviene Bashiok per chiarire che la durabilità è un elemento importante in un gioco di questo tipo, è una meccanica che non deve piacere per forza ma è già accettata in questo genere di giochi ed è giusto così dato che oltre ad avere un senso logico (gli oggetti se usati si logorano, figuriamoci armi ed armature dopo continue battaglie… – ndr) mantiene viva anche l’economia del gioco sottoponendo i giocatori a continue spese di riparazione per contenere quindi un incremento sproporzionato delle loro finanze. Inoltre il concetto dietro al procurarsi le monete d’oro per poter riparare l’equipaggiamento è piuttosto basilare: si uccidono i mostri, che è anche ciò che si fa quando si gioca per cui niente di trascendentale.
Sebbene si alluda chiaramente alle intenzioni di manterene questa meccanica di gioco all’interno dello stesso, non c’è stata nessuna conferma ufficiale. La durabilità quindi probabilmente ci sarà in Diablo 3.
C’è da augurarsi soltanto che sia ben bilanciata, a detta di qualcuno quella di D2 non lo era.
La durabilità degli oggetti
Scritto da: Nolifergiu 10
Molte features non sono state ancora rivelate
Scritto da: Nolifergiu 9
In seguito a quella che potremo definire una lamentela o certamente una critica, alla mancanza di innovazione vista fino ad adesso nei filmati o notizie riguardanti Diablo 3, mossa da un utente sul forum di Battle.net, Bashiok risponde come al solito senza sbottonarsi troppo sull’argomento ma lasciando sicuramente delle ottime speranze riguardo ciò che ancora vi è di nascosto dietro alla realizzazione del gioco.
Bashiok
Io penso che lo Skill Rune System, anche se non è un concetto originale, sia abbastanza rivoluzionario. Almeno per la serie di Diablo ed il modo in cui lo stiamo implementando.
A pensarci su io non credo che ci siano idee di nessun altro gioco dove tu puoi dire WOW QUESTA E’ NUOVA! (a meno che tu non ignori il fatto che sia già stata sfruttata). Tutte le meccaniche di gioco ed idee sono essenzialmente delle evoluzioni di concetti già esistenti. Le attuali modifiche che noi vediamo (nei giochi) sono perlopiù basate su interfacce e sistemi di controllo (muoversi/toccare) ma anche queste sono idee vecchie di decadi.
In ogni caso, il sistema Skill Runes è attivo.
Ed io non sono preoccupato. Noi abbiamo molto altro materiale di cui non abbiamo ancora parlato. Io suppongo che sia facile per me dire “Pshaw you so crazay!” e poi lanciare di sottofondo la canzone di Martin. (non ho la benchè minima idea di cosa significhi, probabilmente è una citazione di qualche film… – ndr) Ma devo contenermi. Si, quello che abbiamo mostrato è più o meno Diablo con nuove visuali e non c’è molto altro aldilà dello Skill Rune system di così nuovo ed eccitante.
Ma c’è ed il gioco sembrerà familiare ma ha abbastanza rinnovamenti e novità per restare… rinnovato e nuovo.
Bashiok da una parte sembra arrampicarsi un pò sugli specchi, ma dall’altra sicuramente garantisce che molte features non ancora annunciate di Diablo 3 acconteneranno tutti, anche coloro che fino ad adesso hanno trovato il titolo troppo poco rinnovato rispetto al predecessore.
Bashiok sui nuovi nomi delle Skill Runes
Scritto da: Nolifermag 28
Bashiok ci aggiorna sullo sviluppo e nuovi nomi delle Skill Runes sul forum di Battle.net, rispondendo come al solito a discussioni degli utenti.
Utente:
Bashiok ci disse che loro avevano revisionato il rune system. Nessuna delle attuali Skill Runes presenti ingame sarà presente nella versione finale del gioco.
Bashiok:
Beh è quasi vero ma non del tutto. Cosa ho detto prima? probabilmente qualcosa di insano.
Le rune sono state rinominate sul serio perchè avevamo bisogno di maggiore flessibilità per evitare di dare loro un nome che si distaccasse troppo dal loro reale effetto.
Poniamo il caso che ci fosse stata una Skill Rune chiamata “multi strike” e che questa avesse avuto un effetto di… diciamo… rallentamento? Questa avrebbe avuto l’effetto che vi sareste aspettati leggendo il suo nome? probabilmente no.
Inoltre, personalmente, i nuovi nomi (che non rivelo, nel caso questi dovessero cambiare di nuovo) sono molto più appropiati per l’atmosfera ed il mondo di Diablo. Nomi come “Lethality/multistrike/power” erano nomi molto più legati alle meccaniche di gioco ed anche quando li abbiamo cambiati in “Viper/Hydra/Force” essi avevano preso un’assonanza mistica. Adesso invece prendono il nome di materiali correlati al loro nome. Questo è grandioso perchè di fatto sono realistici e ed allo stesso tempo si sposano meglio con l’ambientazione di Diablo, secondo me.Le rune saranno ancora identificate in diversi tipi, si saprà che “questo tipo di runa” andrà a modificare il danno in qualche modo e che “quest’altro tipo di runa” di solito influisce sulla diminuzione del costo dell’abilità (in mana, energia o quant’altro – ndt), “quest’altro tipo ancora” invece è una wild card che solitamente modifica l’effetto della skill in qualche modo strano. Al momento c’è abbastanza libertà e questa “multi-strike/hydra” o come la vogliamo chiamare, non ha necessariamente il significato predefinito di “multi-strike”. Qualunque cosa esso possa significare per ogni giocatore.
Non è del tutto chiaro per un giocatore cosa otterrà con una runa su ogni Skill alla quale verrà attaccata, ma non poteva essere così neanche prima. Avere i giocatori incuriositi dallo sperimentare un effetto piuttosto che dare loro già un’idea prestabilita del risultato è la strada migliore.
Bashiok torna dopo qualche intervento di altri utenti a confermare quanto segue:
I nomi dei tipi delle Skill Runes sono: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster.
Dato che nel precedente intervento non voleva rivelarle perchè temeva cambiassero di nuovo, si suppone che se invece adesso le ha comunicate resteranno quelle.
Inoltre ci rivela anche la sintassi di come appariranno ingame e come verrà gestita la loro qualità.
“[qualità] [tipo di runa] Runestone”
Io non penso che i nomi delle qualità siano stati ancora decisi (?), ma per esempio dovrebbero essere qualcosa del tipo “Minor Alabaster Runestone“.
Ci sono stati anche altri interventi a riguardo sia di utenti che di Bashiok, dove veniva chiesto se alcuni dei vecchi effetti fossero stati rimossi o meno per venire incontro ad i nuovi nomi delle Skill Runes. Bashiok ha risposto che nessuno dei vecchi effetti è stato rimosso, per quanto lui ne sappia, semplicemente quello che faceva prima la SR “Multi-strike” adesso lo fa “Indigo”, e qualunque sia il suo strano effetto su diverse skill sarà sempre qualcosa relativo al concetto di multi-strike (colpo multiplo). Per quanto riguarda i nuovi nomi invece, molti utenti si sono lamentati preferendo quelli vecchi ma Bashiok ha risposto che non ci si deve basare su quanto suona figo il nome di una runa ma bisogna puntare al suo realismo… un conto è un uomo comune che trova una runa di alabastro e la chiama runa di alabastro, un conto è lo stesso uomo che raccatta la stessa runa e senza alcun motivo la chiama Mystical Viper rune.
Effettivamente… -_-!
Nuovo PlayTest
Scritto da: Nolifermag 16
Da circa una settimana sul forum di Battle.net si parla di un PlayTest avvenuto la scorsa settimana.
Bashiok inizialmente aveva scritto di essere troppo impegnato in altre faccende per poterlo provare (incredibilmente) ma poi è intervenuto di nuovo a PlayTest terminato dicendo che un salto è riuscito a farlo.
Il commento al PlayTest è stato il seguente:
Ce l’ho fatta a fare un salto per circa un’ora (Quindi non ho combinato molto). Sta andando molto bene, le cose stanno funzionando insieme ed è divertente osservare come le cose sono cambiate e/o aggiunte. Manca ancora molto, ovviamente, ma ci stanno lavorando molto. E’ molto divertente da giocare, che è sempre una buona cosa. ;)
