Classi
Diablo 3 uscirà con 5 Classi Giocabili, 4 classi sono state già presentate e sono:
Il Barbarian e il Witch Doctor sono state mostrate quando il gioco è stato annunciato nel Giugno del 2008.
Il Wizard è stato annunciato a ottobre 2008 al Blizzcon.
Il Monk è stato rivelato nell’Agosto del 2009 sempre al Blizzcon.
Il Demon Hunter è stato rivelato al Blizzcon del 2010!
In breve….
Il Barbarian: Esperto e potente, è un maestro del combattimento Fisico, simile al barbaro di Diablo 2.
Witch Doctor: E’ uno sciamano incantatore proveniente dalla giungla di Sanctuary e combatte servendosi di Zombie, di Malattie e del Fuoco
Wizard: Ribelle e potente, esplora i misteri delle arti arcane e manipola il tempo, le tempeste e le abilità di conjuring.
Monk: uomo pacifico, dai monasteri di Ivgorod, con la missione divina di distruggere il male in tutte le forme. Le sue abilità si focalizzano sulle arti marziali, il debuff, abilità difensvie e inoltre pratica la magia sacra
Demon Hunter: è una classe orientata al combattimento a distanza e usa varie tipologie di armi, fra cui archi e balestre (può equipaggiare anche 2 balestre contemporaneamente, 1 per mano), e può utilizzare trappole e congegni
Ogni classe è caratterizzata da 4 Attributi che sono: Forza, Destrezza, Vitalità e Volontà. A differenza di Diablo 2 non sarà possibile distribuire i punti attributo al passaggio di livello, ma questi saranno assegnati in automatico, a seconda del tipo di classe che si sta giocando, per cui come risultato due personaggi della stessa classe e dello stesso livello avranno gli stessi valori di Forza, Destrezza, Vitalità e Volontà, ma non disperate ciò non vuol dire che due personaggi avranno le stesse statistiche in quanto essere sanno modificabili dall’equipaggiamento, dal sistema di Skill Runes e da altre meccaniche non ancora rivelate.
Analizziamo ora i 4 Attributi:
Forza – Aumenta il danno inflitto (sia da mischia che a distanza) e aumenta il bonus alla classe armatura del pg, oltre alla capacità di bloccare
Destrezza – Aumenta la possibilità di infleggere un colpo critico all’obiettivo e così fare più danno, inoltre influenza la possibilità di schivare un attacco e diminuisce la possibilità di essere
Vitalità – Aumenta l’ammontare della vita che il tuo personaggio possiede e quanto velocemente il mana si rigenera
Volontà – Aumenta il bonus al danno magico inflitto e conferisce un bonus all’ammontare del mana del proprio personaggio
