Archive for maggio, 2010

Nuovo Artwork di Tristram

Il seguente Artwork pubblicato pochi giorni fa su blizzard.com è datato 2006, ciò significa che sono almeno 4 anni che lo sviluppo di Diablo 3 sta andando avanti. Quattro anni per un team serio e meticoloso come la Blizzard sono abbastanza per garantirci quasi automaticamente che sarà un gioco realizzato lasciando quasi niente al caso.

diablo3_new_tristram

Bashiok ci aggiorna sullo sviluppo e nuovi nomi delle Skill Runes sul forum di Battle.net, rispondendo come al solito a discussioni degli utenti.

Utente:
Bashiok ci disse che loro avevano revisionato il rune system. Nessuna delle attuali Skill Runes presenti ingame sarà presente nella versione finale del gioco.

Bashiok:
Beh è quasi vero ma non del tutto. Cosa ho detto prima? probabilmente qualcosa di insano.
Le rune sono state rinominate sul serio perchè avevamo bisogno di maggiore flessibilità per evitare di dare loro un nome che si distaccasse troppo dal loro reale effetto.
Poniamo il caso che ci fosse stata una Skill Rune chiamata “multi strike” e che questa avesse avuto un effetto di… diciamo… rallentamento? Questa avrebbe avuto l’effetto che vi sareste aspettati leggendo il suo nome? probabilmente no.
Inoltre, personalmente, i nuovi nomi (che non rivelo, nel caso questi dovessero cambiare di nuovo) sono molto più appropiati per l’atmosfera ed il mondo di Diablo. Nomi come “Lethality/multistrike/power” erano nomi molto più legati alle meccaniche di gioco ed anche quando li abbiamo cambiati in “Viper/Hydra/Force” essi avevano preso un’assonanza mistica. Adesso invece prendono il nome di materiali correlati al loro nome. Questo è grandioso perchè di fatto sono realistici e ed allo stesso tempo si sposano meglio con l’ambientazione di Diablo, secondo me.

Le rune saranno ancora identificate in diversi tipi, si saprà che “questo tipo di runa” andrà a modificare il danno in qualche modo e che “quest’altro tipo di runa” di solito influisce sulla diminuzione del costo dell’abilità (in mana, energia o quant’altro – ndt), “quest’altro tipo ancora” invece è una wild card che solitamente modifica l’effetto della skill in qualche modo strano. Al momento c’è abbastanza libertà e questa “multi-strike/hydra” o come la vogliamo chiamare, non ha necessariamente il significato predefinito di “multi-strike”. Qualunque cosa esso possa significare per ogni giocatore.

Non è del tutto chiaro per un giocatore cosa otterrà con una runa su ogni Skill alla quale verrà attaccata, ma non poteva essere così neanche prima. Avere i giocatori incuriositi dallo sperimentare un effetto piuttosto che dare loro già un’idea prestabilita del risultato è la strada migliore.

Bashiok torna dopo qualche intervento di altri utenti a confermare quanto segue:

I nomi dei tipi delle Skill Runes sono: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster.

Dato che nel precedente intervento non voleva rivelarle perchè temeva cambiassero di nuovo, si suppone che se invece adesso le ha comunicate resteranno quelle.

Inoltre ci rivela anche la sintassi di come appariranno ingame e come verrà gestita la loro qualità.

[qualità] [tipo di runa] Runestone
Io non penso che i nomi delle qualità siano stati ancora decisi (?), ma per esempio dovrebbero essere qualcosa del tipo “Minor Alabaster Runestone“.

Ci sono stati anche altri interventi a riguardo sia di utenti che di Bashiok, dove veniva chiesto se alcuni dei vecchi effetti fossero stati rimossi o meno per venire incontro ad i nuovi nomi delle Skill Runes. Bashiok ha risposto che nessuno dei vecchi effetti è stato rimosso, per quanto lui ne sappia, semplicemente quello che faceva prima la SR “Multi-strike” adesso lo fa “Indigo”, e qualunque sia il suo strano effetto su diverse skill sarà sempre qualcosa relativo al concetto di multi-strike (colpo multiplo). Per quanto riguarda i nuovi nomi invece, molti utenti si sono lamentati preferendo quelli vecchi ma Bashiok ha risposto che non ci si deve basare su quanto suona figo il nome di una runa ma bisogna puntare al suo realismo… un conto è un uomo comune che trova una runa di alabastro e la chiama runa di alabastro, un conto è lo stesso uomo che raccatta la stessa runa e senza alcun motivo la chiama Mystical Viper rune.
Effettivamente… -_-!

Fonte

La linea visiva ingame

Bashiok ci parla della visuale nel gioco:

“Che cosa pensate se la linea di vista venisse reintrodotta? Penso di sapere già la risposta ma voglio chiederlo comunque;

Per fare chiarezza, in tutte le versioni di Diablo 3 mostrate fino ad adesso in pubblico, tutti i mostri erano visibili sullo schermo indipendentemente da cosa effettivamente il personaggio stava vedendo. Quindi se una porta era chiusa, si potevano comunque vedere gli scheletri che ti aspettano dall’altra parte della porta. Questo modo di vedere che cosa accade attorno al personaggio ha portato un piccolo seguito di critiche anche se non ne è nata una grande polemica.

Recentemente abbiamo provato le meccanica della linea di vista. Non dipendente dal raggio della luce, ma semplicemente da cosa resta dietro una geometria. In questo caso il personaggio non riuscirebbe a vedere attraverso la porta chiusa anche se l’interno della stanza risultasse illuminato.
Questo sistema di vista ci porta alcune problematiche che però non sono insormontabili.”

Blizzcon 2010

Sono state rivelate maggiori informazioni sul Blizzcon 2010, sul nostro portale dedicato al mondo dei mmorpg potrete trovare tutti i dettagli.

Cliccate sull’immagine per accedere all’articolo o visitate il forum italiano di Diablo 3 per discutere dell’evento.

Risoluzione di gioco

Capita di farsi domande relative alla risoluzione che sarà supportata da Diablo 3 ed in risposta ai nostri dubbi Bashiok è sempre pronto a darci informazioni.

Bashiok:“Supportiamo tutti i tipi normali di risoluzioni widescreen (16:9/16:10). Ovviamente cambiando l’aspect ratio da normale a widescreen ci sarà più spazio giocabile. Credo che un monitor widescreen sia un buon investimento anche se per Diablo 3 un 30″ 16:10 non riesce meglio che un 19″ 16:10. Sarebbe soltanto un miglioramento relativo alla qualità visiva che in genere si ha grazie ad una risoluzione maggiore.”