Archive for aprile, 2010

Sul forum si è discusso in questi giorni di Exploding Palm, un’abilità del monaco che a quanto pare sarebbe in grado di far esplodere in una nuvola di sangue anche scheletri che come sappiamo sono fatti soltanto di ossa e polveri. Com’è possibile?

Bashiok:
“In Diablo 3 ci sono tantissime diverse animazioni di morte uniche, l’effetto di Exploding Palm è un effetto che non dipende dalla vittima ma è intrinseco dell’abilità stessa. Infatti, quando il monaco applica l’effetto di sanguinamento appare un cuore sopra al nemico che batte e dopo un pò esplode facendo danni ad area ed è proprio il cuore che esplodendo produce una nuvola di sangue.”

Bashiok sui charms ed i Santuari

Uno dei fans di Diablo 3 ha chiesto sul forum alcune informazioni riguardo ai Charms e Bashiok risponde dicendo che i Charms sono oggetti belli e funzionali che ti permettono di ricevere dei bonus passivi soltanto tenendoli nell’inventario. Proprio il punto dell’inventario però va a sfavore della feature dei Charms, infatti Bashiok ci dice che non è bello prendere spazio nell’inventario per dei bonus momentanei sul personaggio, tutti hanno bisogno di spazio nelle sacche durante le avventure e per questo non hanno ancora introdotto i Charms.
Per quanto riguarda invece i buff dei santuari ci sono e vengono applicati a tutto il party fino a che il party stesso si trova nelle vicinanze del santuario.

Bashiok ed il monaco femmina

Nelle immagini che vi abbiamo mostrato qualche giorno fa relative al monaco femmina ci sono delle caratteristiche che molti giocatori si aspettavano diversamente. Un’esempio riguarda l’equip, nella precisione i copri spalle, che oltre a sembrare poco in armonia con il resto dell’armatura sono molto simili a quelle del Barbaro. Non sarà poi così facile distinguere nella mischia le classi se hanno degli equip similiari.

Bashiok:” Considerando il livello al quale gli artisti lavorano man mano nei personaggi non credo sinceramente che ci sia qualche difficoltà a distinguere una classe con un’altra. Essere in grado di riconoscere un eroe nella mischia è un obiettivo fondamentale per i nostri grafici.
I suoi capelli biondi-bianchi non sono casuali o frutto di una scelta estetica. Sarete in grado di riconoscere un ereo anche con la coda dell’occhio. E’ assolutamente necessario. Gli eroi sono quindi progettati avendo in mente questo obiettivo. Il gameplay viene prima di tutto.”