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Zymotic
dic
17
Come al solito Bashiok ci offre innumerevoli informazioni rispondendo sul forum alle domande dei fan. di seguito una discussione tra lui ed un giocatore assetato di informazioni:
-L’interfaccia di gioco sarà personalizzabile come in wow?
Bashiok: E’ stato un argomento discusso e per il momento non abbiamo nessuna intenzione di sopportare le modifiche dell’interfaccia tramite mds. Per quanto riguarda alcune modifiche visive sono sempre possibili per per il momento non faccio promesse.
-Ci saranno diverse aree nella stessa zona con caratteristiche diverse?
Bashiok: Nell’Atto II ci sono diversi luoghi che comprendono paesaggi mutevoli e nuovi luoghi che rendono le cose interessanti. Stiamo alzando il tiro in questo modo un atto non avrà lo stesso paesaggio per tutto il tempo. Il tema è sempre il solito ma con un sacco di varianti, anche in un deserto.
-Ci saranno cicli temporali come il giorno e la notte?
Bashiok: E’ stato un argomento poco discusso. Non usiamo dei veri cicli giorno-notte ma quello che facciamo è progredire nel gioco con il passare delle ore mentre si avanza nella storia, in modo da dare al giocatore la sensazione di attraversare realmente un periodo di tempo. Questo inoltre ci da modo di controllare e realizzare al meglio la grafica in base all’ora del giorno. Vi ritroverete per esempio in un assolato mezzogiorno nel mezzo di un deserto, poi vi sposterete in una zona con il crepuscolo e nella zona ancora dopo sarà notte.
Scritto da:
Zymotic
dic
10
Bashiok risponde sulla pagina di Twitter di Diablo 3 alla domanda di un utente che chiede chiarimenti:
“Ci sarà una resurrezione immediata?Con delle pozioni-scroll per la resurrezione?”
Bashiok: Si è sempre stata immediata ed il reagente è stato rimosso per altri motivi che non possono cambiare e per il momento manterremo il segreto.
Scritto da:
Nolifer
dic
8
Sul forum di Battle.net un utente stava cercando di spiegare meglio il funzionamento delle skill runes e Bashiok gli ha corretto il post:
La funzione delle rune è quella di modificare un po’ il modo un cui funziona un’abilità.
- “un pò” e “in modo significativo” sono misure relative. Molte delle skill apportano modifiche significative.
Ci sono solo 5 tipi di rune
- Sbagliato
Le rune di basso livello si trovano facilmente nei drop per cui non è difficile trovare la modifica che serve
- Su quale video ti stai basando, il demo oppure quello dove abbiamo fissato i tassi di drop?
L’unica differenza con le rune più rare è che hanno un potere migliore sulle stats
- Sbagliato
Se l’unico effetto delle rune fosse solo un piccolo aumento dei danni o delle stats non sarebbe un cambiamento molto eccitante.Perchè quindi non consetire di sceliere tra le 5 modalità operative per ogni albero di abilità?
- Funzionano proprio come l’equip, come armi o armature ed insieme al resto contribuiscono a creare un insieme di oggetti da droppare e attraverso il gioco ed il trade sarà possibile creare una build. Renderle un semplice scambio vorrebbe dire tagliare via una parte importante del gioco sulla quale puntiamo molto.
Se il solo bonus di una runa molto rara fosse avere +5 anzichè +4 sarebbe piuttosto stupido..e come giocatore casuale non mi ecciterebbe avere un piccolo bonus di +1 di differenza.
Sarebbe davvero poco eccitante cercare disperatamente le rune se poi l’unico scopo è avere un misero bonus. A differenza del rituale delle runeword come HOTO, mi faceva sentire come se stessi facendo accadere una grande magia.
-Sembra proprio che hai apprezzato il craft delle runewords e questo non vuol dire che il sistema di skill rune non ti piaccia. I due sistemi sono totalmente diversi e servono per fini diversi. Non sarà soltanto il +5 ad emozionarti, per quanto possa davvero servire una buona stat nell’endgame, vi emozionerà molto il drop delle skill rune, per diversi motivi. Se per esempio avete un Wizard livello 10 e per 10 livelli avete usato il solito missile magico che ok funziona bene ma…hey cos’è questo??Avete appena droppato una skill rune che trasforma il vostro missile in uno termoguidato (che segue i nemici) o qualcosa del genere. Questo è un cambiamento sostanziale e scommetto che è emozionante ed eccitante per tutti i giocatori.
Sostanzialmente scrivendo questo post vorrei che vi rendiate conto di quando fossero potenti le runewords in Diablo 2 e che le riportino indietro…eventualmente scambiando le rune di Diablo 3 che non hanno alcun motivo per essere utilizzate.
- Il sistema di runeword era piuttosto bello ma ha finito per causare diversi disagi pure essendo un modo diverene per modificare gli oggetti. Ma sistema di potenziamento per l’equip non influisce sulle vostre abilità.
Scritto da:
Zymotic
dic
3
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